AccessFit
AccessFit 是一个无障碍服饰定制平台,面向有穿脱困难、坐姿适配或辅具穿戴需求的用户。这是我的个人独立项目,已完成概念设计与早期原型,包括选购与定制流程、跨端界面和空间交互设计。
方案以身体信息为定制依据:用户浏览款式,通过手机或头显采集建模数据,再调整服装尺寸与穿脱配置。虚拟试穿用于核对配置效果,确认后的方案进入订单与交付流程。
选购页面提供款式展示与分类入口。选定商品后,用户可进入定制界面,调整尺寸、面料和适应性配置。
穿着需求与定制服务流程
选择无障碍服饰时,除了款式和尺码,还需要确认坐下后的腰背覆盖、手部操作是否方便,以及开口能否容纳支具。这些需求需要在下单前表达清楚,才能形成具体的定制方案。
服务流程将身体尺寸与穿着需求分别转化为配置依据:身体模型提供尺寸参考,坐姿和穿脱需求对应服装结构选项。选款、采集、配置与预览依次展开;确认方案后进入订单与交付环节,未完成的方案可以保存为草稿。
浏览选款并登录后,有身体模型则选择已有模型,没有则扫描生成;随后核对身体信息,不完整则返回补充采集,确认后进入配置和试穿。试穿需要修改时返回配置;确认方案后,可以下单,也可以保存草稿后继续编辑。下单后核对订单并付款;付款未完成则保留订单并重试,付款完成后进入生产、发货、收货与反馈。
可由他人协助
移动端选购与信息采集
移动端按商品列表、筛选和详情组织选购路径。用户先缩小款式范围,再查看服装信息。身体信息填写与商品浏览分开组织,让尺寸数据在进入定制时集中核对,也明确手机端在整个服务中的作用。
身体建模与协助式采集
身体采集方案通过手机或头显扫描建立身体模型,供用户核对尺寸,并作为后续调整服装的参考。流程保留已有模型复用与信息补充入口,让初次采集和再次定制使用同一套身体信息。
协助式采集区分穿着者与设备操作者。当穿着者不便手持设备或移动时,可由他人完成扫描,穿着者保持坐姿,参与信息核对。穿着者仍负责确认身体尺寸与定制需求。
服装参数配置与试穿预览
核对身体信息后,用户进入服装配置。腰围和臀围用于调整尺寸,坐姿覆盖与支具穿脱等需求则对应后裆、弹性腰围和裤脚拉链。界面将这些调整呈现为可选择的服装结构与尺寸参数,并通过试穿预览查看方案。
- 尺码调整
- 选择基础尺码,结合身体模型核对并调整腰围、臀围。
- 坐姿适配
- 加长后裆,增加坐下时的腰背覆盖。
- 腰部活动
- 选择弹性腰围,为坐姿变化留出活动空间。
- 辅具穿脱
- 通过裤脚隐形拉链扩大开口,方便支具穿过裤脚。
- 颜色与面料
- 选择服装颜色和面料,查看材质信息,兼顾个人风格与穿着偏好。
配置界面以参数编辑、坐姿预览和局部结构说明组织信息。尺寸、颜色与面料在左侧调整,身体模型居中显示,右侧解释具体的穿脱结构,便于对照选项与预览。
以裤脚拉链为例,界面用局部结构图和开口长度说明调整范围,并标注支具穿脱等用途。配置说明同时回答“改变哪个部位”和“适合哪种需求”,避免用户仅凭结构名称选择。
界面中的价格为设计示例。
空间界面原型与交互检查
空间原型使用 Unity 搭建商品面板、身体模型与配置面板,通过 XR Interaction Toolkit 实现基础交互,并在 Meta Quest 3S 上运行。检查重点是面板位置、内容可读性和操作距离:用户能否看清参数、选中控件,并在预览和配置面板之间切换视线。
后续迭代计划
下一阶段将补充扣合方式、服装长度和口袋位置的说明与局部预览,明确各选项适用的穿着情境。
可用性测试将覆盖选款、配置与方案确认,记录误操作、流程中断和需要协助的环节。测试任务考虑不同手部活动能力与使用姿势,用于调整控件尺寸、操作距离和提示方式。
身体扫描另行安排采集验证,比较不同姿势下的结果,明确重新采集与模型修正流程。身体数据管理则补充授权、保存和删除入口。